小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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所以我们再电影《芳华》看到男生车被扣押了,他战友帮他交了一千块钱罚款,那个战友紧接着说了一句话……但是那时一个企业在开发票这边成本投入非常高,一个企业在2003年要营业,要准备什么信息?……然后,我们再来看看区块链电子发票优势:第一个没有了硬件成本,可以说它本是0

噗噗 Project开发日志 #5

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那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家目标感这块从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园……,真的是一个非常困难课题

本周 Steam 值得关注的游戏 11.4-11.10(下)

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英雄们将会带领自己军队向对方发起猛烈进攻,2v2 团队战游戏核心基础。……游戏虽然基于色彩匹配,但是也贴心提供色盲模式。……而这次,这部电影改编游戏也真的来了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗冒险乐园(当前版本v0.4)游戏背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家目标感这块从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决……,真的是一个非常困难课题

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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发起:RemJack 方案一:加入合作元素四人象棋我们知道,中国象棋没有合作元素桌面游戏。……但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

在这一个月,我开始逐渐明确我想在这三年达成目标。第一尝试我没有做过东西。……最一开始本是一次来一张卡片需要玩家划屏签名,最后本是第一次来1张,第2次来2张,第3第四次来五张……还是第四个项目对于叙事手法尝试,最重要的是从中明白了有些东西是真的有效,有些东西不见得那么有效,和有些东西可以更有效

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-4/

在这一个月,我开始逐渐明确我想在这三年达成目标。第一尝试我没有做过东西。……最一开始本是一次来一张卡片需要玩家划屏签名,最后本是第一次来1张,第2次来2张,第3第四次来五张……还是第四个项目对于叙事手法尝试,最重要的是从中明白了有些东西是真的有效,有些东西不见得那么有效,和有些东西可以更有效

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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学习Forest Ranger Simulator 一款游戏,但我们希望在游戏中包含尽可能多现实生活中有价值的信息……有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么?……作为护林员,您工作就是照料森林。当今时代瘟疫垃圾。森林到处都是垃圾!

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

我遇到过很多想要做游戏或者有做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己游戏。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

indienova Picks:2018 的万圣节玩什么

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-2018-halloween/

但是,它确实比较吓人……游戏美术和气氛渲染也值得一提,关键:游戏地图还是随机生成,所以你真的不知道什么时候会被吓一跳……很多玩过的人都说自己觉得这些片段毛骨悚然,显然脑补了很多——但是开发者应该就是这么想,不信你可以亲自试试……在漫无边际痛苦漫游——注意这个“漫无边际”,是真的哦~~游戏可以说是 OK ,如果没别的玩儿了,也可以试试

版本:Early Access


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